弹力果冻是一个轻竞技类似io玩法的手游,弹力果冻秉承国际流行的宠物玩法,可以刷初始,培养不同的角色,你可以捕获野生小崽收为宠物来一起对抗萌怪,野生小崽还能合并升级,为他们搭配不同的武器让玩法更加多元,在未知的世界中不断探索。
《弹力果冻》是战斗+养成类型的游戏。在游戏中,玩家通过战斗,捕获,合成,收集等方式来捕捉宠物,将其合成全新的强大宠物,派去其他的星球去探索未知的宇宙世界通过捕获来收集你所喜爱的崽崽吧!一款让你体验被一群崽追的手游!
第一天
灯谜:魔眼
霜降兑换码:逮虾户
第二天
灯谜:猫崽果冻
霜降兑换码:三分归元气
第三天
灯谜:呼啦猫
霜降兑换码:我受不了了
第四天
灯谜:脆脆块
霜降兑换码
安卓:老六我服辣
iOS:听我说谢谢你
第五天
灯谜:织梦层云
霜降兑换码
安卓:怎么才七成啊
首先是武器首选彩虹(血型B/rh)
彩虹最大优点是白嫖神器,在后期有cd套的方盒子/库克/小林,你就可以做到每日在黄金山白嫖大量的果冻币,这也是后期白嫖抽奖池主要方法。
但练这武器也有不好的地方,因为彩虹自带破甲低所以就导致打boss会变得比较难。所以练这武器时建议选多一把武器。
方糖选择
先说一下这方糖是用于刷黄金山的,并不能通用。等爆伤那套凑齐在考虑这套
武器优点:万能白嫖神器。缺点:伤害不足。(随机礼包不建议购买,普通池可出)
第2把武器:地魔(血型B)
目前最强挂件
作为目前版本最强的挂件武器,他自身的属性可以使得许多角色(需要挂件的角色)都变得特别的强,但手动使用武器时表现就变得普普通通了。
这武器也有人物不适合:白白之星(被神抛弃的角色),绯夜,鱿鱼子,艾尔良
方糖选择:爆伤5暴击4
武器优点:强大的挂件武器。缺点:只能挂件强。(随机礼包看自己情况,普通池可出)
第3把武器:黑星(血型B)
黑星作为前任最强挂件,凭借高额的破甲让它成为了当时最强的挂件,直到地魔的出世,被20%的暴击率代替了位置。当然伤害上限还是黑星高,但要凹暴击。
虽说不再是最强挂件但,黑星作为主武器使用也是很强的,相当于有了个的弱化的Leo。
方糖:通用爆伤。
武器优点:能做挂件,也能手动。缺点:暴击硬伤。(随机礼包不建议买,普通池可出)
第4把武器:星骸(血型B)
目前最强主动武器
星骸作为目前版本最强的主武器没有之一,在搭配库克后几乎可以秒杀一切boss(目前已有的)同时不管谁用这武器都可以打出不低的伤害,但不能做挂件武器,因为没有破甲。
方糖选择:
牺牲两个爆伤糖换成弹药以及破甲(ps:方盒子用时就不用带弹药)
武器优点:欺负boss的神器。缺点:加快boss模式更新,不能打资源关卡,不适合做挂件。(随机礼包出了建议买,限定池出)
第5把武器:键盘(血型B/rh)
作为新手武器的同时也是绯夜和鱿鱼子的毕业武器,如果前期没彩虹的话可以练一个,但是和彩虹一样打boss会很难受,除非是做挂件使用。
方糖选择:通用爆伤
优点:6星攻击会跟踪。缺点:主武器时伤害普普。(普通池可出,随机包别买)
库克
特殊技能型角色,绝对的no.1,四个分身使他在多个副本中有很大的优势,如黄金山(s/ss/sss),活动高难度副本。血型RH,推荐方糖cd糖,搭配武器彩虹/星骸(活动限定角色)
旺
技能输出型角色,需要搭配挂件类武器打出高爆发的输出。可以秒困难6-10boss/活动高难本的boss,无尽森林的no.1。血型RH,推荐方糖cd糖,搭配武器地魔/黑星(普通池常驻角色,非罕见)
乐乐
技能输出型角色,和旺差不多,因为技能释放方式不同。我个人测验结果如下,乐乐伤害更稳定,短时间内伤害高于旺,大于10秒的战斗,旺伤害高于乐乐,两人差距不是很大有其一即可。乐乐推荐血型RH,推荐方糖cd糖,搭配武器地魔/黑星(活动限定角色)ps:可以不抽
盒盒
技能型角色,因为技能拥有无限子弹,所以在资源本中属于no.1,在副本中刷资源表现极佳,s级黄金山表现不错。而且开局可以直接选择,几乎每个人都可以获得。推荐血型RH,推荐方糖cd糖,搭配武器彩虹/红蜂(普通池罕见角色)
首先,屏幕最左边的燃料=体力
培养方面 武器>崽>宠物
武器就是让你更加有攻击力
崽方面确保你没那么容易就死
宠物说白了就是辅助
以及面具和兽牙前期是非常需要的,可以打的话尽量1-10多刷几次
而且1-10的boss其实很好打,你打不过只是因为你练度问题,哪关打不过就在打得过的关卡多刷点电池来提升崽
boss其实有伤害的只有突然出来的长角,会把你弹开。顺便一说,这个角的攻击面是假的,有时候我离它有段距离都会被弹开,有时候离它还蛮近的都不会被弹开。
其次就是另一个完全没啥伤害的掉帧打击,这个攻击真的很卡,虽然没啥伤害。
先从游戏体感上说起吧,1-4卡攻击力卡的太死,2关往后远程伤害太高。1-10boss一镰刀直接斩杀。都是体感不太好的地方。
再说说游戏内容,平面2d射击+人物养成。人物养成主要靠过关来的电池,人物获得靠抽卡。而原来的内容中,人物养成靠吃狗粮,人物获取靠掉落、合成,而且没有体力限制。
游戏机制的差别有些大。(有人说这个游戏是『嘣』秽土转生,没玩过嘣,所以没法发表看法)
在新的模式里一是对人物属性上有了一定的标准,需要花费体力来培养,也许是个氪点。二是抽卡,说实话,能看出来官方是希望抽卡成为氪金点的。
总体来说,游戏平庸的地方在于养成模式,游戏模式。这样类型的游戏在市面上很多,而且差别并不大。
一、卡池更新
二、新人物新武器
三、旺Lost和旺Lost专武复刻
四、新角色体验关
五、小四活动
六、小强活动
七、无尽森林开启
十、进阶密钥更新
十一、新皮肤一 晚冬
十二、活动礼包
十三、优化修复
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