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神灵大陆手游

神灵大陆手游

角色扮演 | 519.7M | 2024-10-15 00:05
软件简介

神灵大陆手游是款好玩的角色扮演手游,在充满了奇幻色彩的世界中,开始你的冒险之旅吧吧,各种全新的游戏内容带来了更加丰富的体验,刺激的游戏内容期待着你来探索,和其他小伙伴来完成冒险,成为真正的勇者吧!

游戏介绍

神灵大陆是一款回合制像素冒险类Rpg手游,游戏战斗为传统回合制,无内购消费,没有广告。完成各种任务收集装备,和同伴们一起冒险打怪,更多精彩内容等你来体验,感兴趣的小伙伴们快来下载游戏试试吧!

神灵大陆手游

怎么玩

1、首先打开下载好的游戏,进入游戏后点击界面上的【踏入神灵】开启冒险;

神灵大陆手游

2、进入之后会有一段的剧情对话,使用A可以点击确认;

神灵大陆手游

3、看完剧情后进入神灵空间中,在这里可以看到瑞亚,控制角色走到瑞亚旁边,点击A进行对话;

神灵大陆手游

4、对话后得知自己现在的情况,然后选择一个神灵祝福进行冒险;

神灵大陆手游

5、选择完祝福后即可传送到异世界中,在哈姆村中打怪生存,在里面有许多的NPC可以互动交流,获取更多的游戏线索。

神灵大陆手游

自由体验

1、卡通角色制作细节完美符合审美,感受更加真实的游戏体验!

神灵大陆手游

2、跟随主线剧情完成目标冒险任务后获得丰富的金币,海量目标任务等你来参与探索!

神灵大陆手游

3、在冒险中感受真实闯关体验,冒险探索从现在开始等你加入完成!

神灵大陆手游

全新内容

1、简单的像素冒险风格,轻松有趣的战斗冒险体验,让你在这个独特的游戏世界中感受精彩。

2、全新趣味冒险之旅,带你感受这个独特世界的极致精彩,感受像素世界冒险的乐趣。

3、去控制你的角色继续战斗冒险,小心翼翼地击败那些危险的怪物,成功到达终点完成挑战。

刺激冒险

1、里面的所有装备,材料,宝石啥的要靠自己去打,嗯,升级可以升级就是比较肝

2、目前这款游戏没有氪金途径,可玩性还是蛮高的,不过因为还在开发的缘故,没有啥主线。

3、操作模式简单,没有烦人的来回绕路任务。游戏流程10小时,玩家可以享受到加点与技能搭配的乐趣,建议大家玩。

更新日志

v1.3.8

【重要】:新版本进游戏后会重洗所有技能点,第一次打开菜单会卡顿一会

【重要】:所有职业都是加强,更新后伤害会有浮动,请根据新版本调整装备

开放四层所有领主怪物

开放仙人掌林秘境

所有秘境所需开箱由6下调至5

加点系统优化,可以按左右进行单点属性的增减

运气属性调整:调整为每一点运气增加0.01%幸运一击概率

不再增加暴击率,暴击也不再增加额外暴击伤害

幸运一击:触发时造成双倍伤害

智力属性调整:调整为每一点智力增加0.01%总伤害

护甲调整:调整为防御x0.1% 所有魔法技能将直接无视护甲(默认100%无视护甲)

普攻技能:每次普攻追加降低4%伤害 → 5%

反击调整:物理反击调整为反击概率(魔法伤害也可触发) 删除魔法反射(怪物和玩家)

小屋内加入异化水晶--激活后才会出现变异怪物,关闭时将不会再出现变异怪物

领主挑战之卷掉落率提升至100% 普通领主掉落的装备将必定出现后缀

进阶传承(剑修/海盗/炎魔/圣枪)在某一存档使用信物后,

新建存档时通过轮回水晶直接进行解锁(老存档需要重新使用相应信物后方可生效)

资深礼包所需条件由50小时/5000w 下调至 20小时/2000w

夏尔世界之力传承进行排版优化(老存档需要去对应的雕像重新激活)

装备默认浮动由3提升至5 且不会再出现负值(恶魔后缀之类固定负值仍存在)

塔之庇佑:Ⅰ和Ⅱ进行合并重做

伤害浮动变更:由80%~120% 调整为90%~110%

怪物的暴击伤害降低为130%

所有领主怪物每回合回血由10%调整为5%

秘境怪物属性进行调整,整体调整方向为大幅度降低所有怪物属性,防御和感知巨大幅度下降

非秘境怪物部分血量上调 全部全属性大幅度下调(由于防御巨大幅度降低,所以整体难度不会提高)

所有传说皮肤金币爆率上调至50%(与铁蛋之类的稀有皮肤相同)

神灵的新衣金币爆率上调至100%

神纹属性后缀将由秘境后缀替代(【力】→【愤怒】 以此类推 )元素后缀保留

神纹元素后缀 元素伤害8% → 12% (【灭】不变,仍为8%)

秘境许愿奖励调整:许愿成功可额外获得一件随机词条的许愿装备

海神遗迹秘境调整:解锁无需击败海神禁卫,海神禁卫将作为精英怪游荡在秘境中

黑商处新增内核碎片可以兑换活动硬币礼袋(1个内核碎片可以换5个活动硬币)

觉醒魂石的制作材料由首领内核调整为对应的精魄,可以由对应领主小概率掉落

(同样可以使用15个对应内核在黑商处兑换,相当于保底所需的内核由以前的80下调到60)

神灵之塔优化:塔之契约所需数量由3张降低至2张 直接跳层不再需要金币

一层巨型史莱姆调整为精英怪出现在哈姆森林-深处,掉落前期100%暴击率宝物

(随着等级的提升此宝物提供的暴击率将大幅度降低,解决非满暴职业前期过于乏力的问题)

一层黯灭宝箱兑换不再需要铁矿 三层/四层黯灭宝箱不再需要铜矿

一层钓鱼新增一把枪械 特殊渔场的极寒鱼饵/熔岩鱼饵 所需价格减半

所有鱼类出售价格大幅度提升

一层与三层深渊副本进行优化:进入需要消耗2张深渊通行证,无需清理小怪可直接击杀BOSS

(副本内的小怪将更大概率掉落通行证 一层哥布林酋长仅需清理3组哥布林即可召唤出)

二层魔物肉块进行优化:召唤领主需要消耗2个,无需清理小怪可直接击杀BOSS

二层美人鱼出现概率大幅度提升

后续再次挑战第三层守门人的材料由火龙之心调整为 中级通行证

符石Ⅰ/符石Ⅱ/符石Ⅲ更名为:暗淡符石/低级符石/中级符石

暗淡符石(原符石Ⅰ)不再需要制作,可在商店直接购买

低级符石(原符石Ⅱ)所需魔石矿由8→5 不再需要符石Ⅰ

中级符石(原符石Ⅲ)所需符石碎片由99→50

低级符石卷轴/中级符石卷轴 将不再由怪物掉落 将会以任务奖励的形式获取

(分别在海岸集市与珊瑚海底深处)

孤勇者专属物品进行调整(孤勇之骨,遗迹戒指,神秘牙齿将回收)

可在小屋领取新的孤勇纹章(后续能升级成专属魔君之纹)

删除普攻怪物所掉落的魂石,怪物新增掉落魂石碎片

特殊魂石所需要的魂石碎片大幅度下调

特殊魂石Ⅱ的卷轴 将不再由三层守门人掉落,可在炼金术士的小屋直接购买

部分材料道具掉落变更,详情进入游戏后查看图鉴

包括挑战领主不再掉落活动硬币,普通领主活动硬币掉落率提升至100%

使用打狗棒的操作进行优化,可以快速的进行重复操作

贝拉系列任务所需金币由100w下调至30w

--------BUG相关

战斗时出现乱码报错的问题修复(基本不会再出现此类问题)

各种各样已知BUG修复

--------技能相关

所有技能都大幅度调整 详见游戏内

--------装备相关

大部分装备都大幅度调整 详见游戏内

v1.3.6

开放部分剧情(直至到达第四层)

第四层钓鱼等部分内容开放

金币上限提升

加点系统删除部分属性(防御/感知/怒气恢复/法力消耗)

加点生命/法力属性下调 每1点+25/15 → 20/10

加点暴击率属性上调 每1点+0.3% → 0.5%

中毒/燃烧效果调整:中毒伤害更为目标主属性的25倍 燃烧伤害更改为使用者主属性的10倍

敏捷属性调整:每点敏捷使所受到的物理/魔法闪避+ 0.015% → + 0.01%

怪物的命中率不再随层数的增加而增加 小怪95% 领主100%(部分怪物会有所不同)

首领怪物属性调整(闪避/魔法闪避/暴击闪避降低约5%)

秘境怪物属性调整:闪避属性与层数无关 小怪20% 领主25%(部分怪物会有所不同)

必中技能调整为可以附加状态(流血/中毒/燃烧等)

新增复活保护:战斗内复活后进入保护状态 直到下次行动开始前 所受伤害降低80%

变异怪物调整:变异概率下调 所有属性为普通怪物的2倍 将会掉落此怪物的所有物品

所有战技Ⅰ调整为无消耗,且技能CD默认为1回合

所受物理/魔法伤害+X% 描述变更为物理承伤/魔法承伤x X%

(实际效果与之前版本相同 均为成乘算)

怪物/魂石技能名称进行优化(更容易区分物理还是魔法攻击)

二层 三层 钓鱼新增精英渔夫系列装备 二层钓鱼藏宝图碎片调整为整张

所有鱼类可换取钓鱼数量上升 特殊鱼饵购买所需钓鱼币下调

二层特殊渔场怪物掉落调整

二层藏宝图宝箱调整,将100%出现宝箱怪 宝箱怪将不再造成沉默

宝箱怪新增掉落无畏铁槌 删除精英渔夫系列装备

剑修任务所需材料由50/20 调整为 30/10

海盗/炎魔信物 将更改为任务的形式进行获取 任务皆在对应层数酒馆接取

秘境新增重生机制,如果有重生硬币,战斗失败后不会直接游戏结束

重生硬币:秘境商人处购买,每场秘境最多使用3次

火山探险队馈赠宝箱兑现NPC 变更 (原火山探险队-队长 将只承担剧情的推动)

秘境门口新增探险NPC,方便加入/退出探险队

新增探险许愿:仅可许愿探险宝箱内的专属装备

探险队装备分布调整:现有探险队装备将由 迷宫/炎海/溶洞 3个秘境获取

每个秘境的探险专属装备将不再重复,更有2件全新装备加入,详细掉落可在许愿石处查看

更方便针对性的刷对应的探险队装备

海神遗迹新增探险队内容 / 海神禁卫难度下调(行动次数将为1次)

浪浪岛-岛主处新增黑卡重铸功能,可以使黑卡重新选择后缀

亚斯的宝箱:打开时可自选装备与后缀 新增黄金太刀/黄金匕首/黄金拳套

挑战之地优化:击败领主后,如果拥有挑战之书则不会被传送小屋

秘境宝藏(小宝箱)删除乱七八糟的装备(至尊系列保留)新增部分材料(包括深海之石等)

花灯/爆竹所需活动硬币由2→1 购买地点转到兔兔村内商店

兔兔村系列装备将不会再有属性浮动

兔兔村系列装备制作卷将变更为宝箱,可自选装备词条

兔兔村活动装备掉落将固定为3词条(爆竹装备将不再掉落,仅可商店购买)

生命/魔法药水(中,大)将不再由制作产出,可在管家处购买

特殊魂石将不再由制作产出,可在炼金术士处购买 三层特殊魂石所需材料变更

黯灭宝箱Ⅰ兑换材料降低,将不再由挑战领主掉落 所开物品将只有防具套装

第三层黑市商人处新增 黯灭宝箱-抗火套

--------BUG相关

圣枪-托尔特斯(武器):属性异常的问题修复

魔炎权杖所加冰火魔炎伤害不生效的BUG修复

海神遗迹(秘境):困难难度的 海神幻影 没有 海神禁卫 的问题修复

--------装备相关

(大量装备进行增强,部分需要新获取的才可生效)

【神佑无双】后缀:删除物理闪避 新增 生命值+30 法力值+30(仅新获得装备生效)

【深海之泪】后缀:删除物理/魔法闪避 生命值+60 →80 法力值+20 →40(仅新获得装备生效)

【恶魔低语】后缀:删除减少敏捷/运气/命中 暴击+5% →8%

防御/感知-6 → -8 (仅新获得装备生效)

【熔岩之核】后缀:暴击+3%→6% (仅新获得装备生效)

【神佑】【恶魔】【熔岩】【深海】同步生效

部分装备属性调整,详见游戏

--------技能相关

备战觉醒技能统一调整为被动技能

蛮牛劲/魔鹰形/火灵气/熔虫身:属性调整

横扫(战士):伤害系数1x230 → 1x250

怒意一击(战士):减少生命值消耗

兽血沸腾(蜥蜴):重做为普攻追加+1 附加伤害+20%

佩戴双手武器效果翻倍

嗜血本性(蜥蜴):重做为 暴击率 +15% 最终伤害+35% 攻击 10%概率使敌人【流血】

野兽之怒(蜥蜴):重做为 生命值 +15%

如果行动前生命值不高于50%时物理吸血+2%

猛兽横扫(蜥蜴):删除 横扫CD+1

毁灭射击(射手):变更为战技Ⅱ 系数3x185 → 3x125

森林之风(森林):新增 毁灭射击 技能伤害+50% 伤害+50%

元素弹精通Ⅲ(法师):元素弹CD+2 →+1

冰火魔炎(法师):燃烧/冰冻 附加概率+20% →10% 伤害系数1x300→1x320 CD2→3

风雷乱舞(法师):伤害系数2x160→1x320

元素之神:被动技能分配调整,额外增加6元素附加

拔刀·一闪(武士):变更为战技Ⅱ 系数1x440 → 1x320

黑夜之锋(黑夜):新增 拔刀·一闪 技能伤害+35%

月之锋芒(黑夜):新增"绚烂之舞"也会使敌人进入弱暗

重拳(武者):伤害系数1x245 → 1x225

连环拳(武者):伤害系数1x245 → 1x280

碎甲拳(武者):原弱点打击 重做为主动技能 100%附加【破甲】

重拳出击(武者):原重拳反击 重做为 重拳段数+1 CD+1

破碎崩拳(武者):伤害系数1x420%→820% 删除虚弱加伤/必定暴击

TP消耗80 → 100 CD5 →8

黑兽灭世(武者):CD5 →1 删除必定暴击

毁灭意志(毁灭):重做为 每受到一次魔法伤害,TP+20

直击要害(毁灭):重做为被动技能 暴击率+100% 攻击 10%概率使敌人【虚弱】

虚弱:最终伤害降低20% → 造成伤害降低10%

力量本源(毁灭):重做为当力量大于自身等级的5倍时

物理反击+10% 力量+10% 且破碎崩拳技能伤害+10%

毁灭之力(毁灭):重做为当力量大于自身等级的10倍时

最终伤害+30% 且破碎崩拳会对全体敌人造成伤害

焱火(炎魔):伤害系数4x90 → 2x200

动荡劫火(炎魔):劫火技能伤害+200 → 180

炎魔之体(炎魔):删除拥有其他元素时的负面效果

火炎之道(炎魔):+100暴击→15火元素伤害

烬炎主宰(炎魔):最大层数为智力的10% 不超过200 → 固定为180

觉醒·炎魔降世(炎魔):重做为使用"火炎之道"后增加15层"烬炎"

使用"烬炎使徒"后获得额外行动

轮回烬炎(炎魔):固定为战斗开始获得50层【烬炎】

三世炎狱(炎魔):MP消耗降低

巨剑陨日(剑修):伤害系数1x225 → 1x280 CD3→2

插旗(海盗):新增技能不消耗行动次数 持续整场战斗→2回合

新增奋进效果,全体下回合行动顺序移至最前

枪林弹雨(海盗):变更为战技Ⅱ

海盗弹药(海盗):爆炎/暗毒/利刃弹药的状态附加25% →10%

枪林专家(海盗):调整为备战任意弹药后 最终伤害+24%

弹药主宰(海盗):重做为 佩戴单手枪械时 技能攻击力+12%

佩戴双手枪械时 普攻追加+1 技能攻击力+8%

君王之力/运/敏(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍

君王之智(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍

一档效果重做为 暗元素附加

二档效果重做为 暗元素伤害+30%

君王之魂(魔君): 所需条件由5000/10000调整为 等级的100倍/200倍

所受物理伤害/魔法伤害-18% →所受物理伤害-38%

所受物理伤害/魔法伤害-20% →所受魔法伤害-38%

侵蚀之力(夏尔):伤害回蓝+5% →2% 技能伤害+10% →5%

众矢之的(护卫):CD3 →5

神佑牺牲(护卫):消耗TP80 → 50

激昂护盾(护卫):删除减少冰/雷/风/火/暗元素伤害 附加伤害调整为+15%

耀枪圣威/升龙苏醒(圣枪):删除运气大于500时生效

冲锋陷阵(圣枪):新增运气大于500时 战斗开始时获得护盾(生命值的30%)

圣枪威压(圣枪):新增运气大于500时才可生效 最终伤害最高值调整为50%

勇往无前(圣枪):暴击伤害+20% →暴击率+15% 暴击伤害+15%

圣光治愈(牧师):冷却1回合 → 0回合

治愈之光(牧师):冷却3回合 → 0回合

神光冲击(牧师):原神圣雷击 2x160 → 1x 320 冷却3回合 → 0回合

圣光恩赐(牧师):重做为 受到的总伤害降低20% 删除生命恢复效果

降低最后数值 与物理承伤/魔法承伤 分开计算

天堂之语(牧师):复活队友后恢复80%生命值 冷却8回合 → 3回合

惩戒之矛(牧师):减少元素抗性5% → 防御/感知-10%

神圣光辉(牧师):光环效果重做-技能伤害+8%

圣耀恩赐(牧师):原雷炎恩赐 调整为 元素附加:光 光元素伤害+15%

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