《少年三国志·热血版》评测 刷新卡牌史的旗舰大作

栏目:游戏评测 | 时间:2022-04-16 02:10

1月16日,《少年三国志》2周年升级之作《少年三国志·热血版》终于揭开神秘面纱,于AppStore 和各大安卓渠道上线。

在众多猜测中浮出水面的《少年三国志·热血版》作为一款经典卡牌游戏的升级版,虽然在类型上依然是卡牌,但通过一段时间的试玩,我们发现这款游戏在本质上与“只靠数值比拼”、“一个人玩单机”的卡牌游戏完全不同。

《少年三国志·热血版》今日公测

《少年三国志·热血版》今日公测

超大规模卡牌国战 突破卡牌传统战斗模式

在“热血版”中全新亮相的“问鼎中原”玩法里,首次推出了卡牌国战的概念,该玩法首次将以军团为单位的超大规模跨服玩法呈现在玩家面前,如何格局规划,如何策略对抗,如何配合分工等成为了取胜的核心因素,极大程度改变了“个人数值比拼”这种卡牌传统战斗模式。

在“问鼎中原”的体验中,玩家与军团将置身于三国古战场的大地图,应对来自一个战区的数万玩家、数千个军团的挑战。玩家需在30余座古城池中选取一座,通过占位为自己的军团获取积分,每日结算时,每个城中总积分最高的军团即可拥有该城,并获取对应奖励。

少年三国志三国古战场大地图

少年三国志三国古战场大地图

国战玩法主要有两个部分组成,分别为“军团的夺城玩法”与“个人的悬赏玩法”,而战斗的基本规则是:战胜对手后,双方位置互换。

对于军团来说,军团指挥需根据军团的总实力确定想占领的城池,然后组织成员合理配合达成目的。对于个人来说,每天系统会随机刷新“悬赏令”,玩家需要移动并击杀目标才可获取奖励,这种随机性使个人位置存在不稳定性,因而非常考验军团成员之间的配合——在体验的过程中,我们会发现军团成员间的配合非常重要,切不可因为贪图个人的“悬赏令”利益而不顾全军团大局,导致军团痛失城池!

全面升级 大刀阔斧的视觉革新

少年三国志三国古战场大地图

少年三国志三国古战场大地图

另一个吸睛的部分则是“热血版”对美术资源的全面升级。作为一款连续保持破亿20多个月的竖版卡牌游戏,它曾经历了美术风格的5次重大更新,与2年前的《少年三国志》相比,视觉体验在不断升级的过程中,画风也变得更为统一。

少年三国志男主角视觉效果升级对比图

少年三国志男主角视觉效果升级对比图

此次视觉革新是《少年三国志》有史以来规模最大的一次视觉革新,据悉,“热血版”的升级美术资源多达217处。进入游戏,我们就可以看到以穿越三国乱世为主题的全新开场漫画。随后,更精致的界面,以及更贴合三国古韵的人物形象与场景也一一呈现出来,如果细致观察,我们还能发现:就连日夜更替、场景动态效果也变得更为逼真与细腻了。

规模渐成 卡牌社交的进阶之路

少年三国志全新开场动画截图

少年三国志全新开场动画截图

除此之外,“热血版”还让我们正视了一个新概念——卡牌社交。从群雄逐鹿、激战虎牢关、征战九州到如今的问鼎中原……截止目前,《少年三国志》共开放了二十余种互动玩法,全维度覆盖了从个人到团队、单服到全服的玩法——在不知不觉中,《少年三国志》的卡牌社交布局已经规模渐成。而新开通的跨服聊天和语音功能无疑更添了一把火,加速了游戏玩家社交化的整体进程。

在《少年三国志·热血版》的体验过程中,玩家可以深刻感受到卡牌游戏“养成玩法“与“社交玩法”深度结合,而不是我们几乎已经完全习惯了的套路。从这点上来说,“热血版”的推出不仅是玩法和视觉上的突破,更具有对于卡牌游戏革命性的意义——也正因此,“热血版”不仅是《少年三国志》的新起点,也是卡牌游戏全新时代的开端。

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