末世中的二次元 战双帕弥什手游评测

栏目:游戏评测 | 时间:2022-04-16 02:14

由库洛游戏出品的末世科幻3D动作手游《战双帕弥什》,自游戏测试之初,就凭借着优秀的美术表现以及丰富的世界观,备受玩家关注。并伴随着之后的一次次测试,不断打磨自我,向玩家展现了游戏过硬的品质和制作组坚定的信念。

未末世题材下的二次元,风格相当吸粉

说到《战双帕弥什》,相信各位玩家朋友们会“会心一笑”又“嗤之以鼻”,毕竟游戏的骚操作确实让人傻眼,要不是有另一款惊天操作的游戏出现,《战双帕弥什》已经接近成为年度最糗游戏。但,实际上在出了多次运营事故后,游戏依然稳稳呆在各大手游榜单前10,玩家们傻还在玩?并非如此,那么究竟是什么魅力吸引大家继续玩这游戏呢,本次评测就让我们先抛开那些令人窒息的运营手段,仅以游戏的角度来看看这款游戏究竟如何。

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近年来,赛博朋克和末世题材的艺术作品渐渐走入了大众的视线中。画面更具想象力、故事更具张性的题材让这些作品得以获得先天的优势。

《战双帕弥什》也是这些作品其中的一员。依托于游戏精良的建模与优秀的光影效果——不得不说,游戏在动作画面上的硬实力确实是目前手游市场上的顶级。该作从开始战斗的那刻开始,就能牢牢抓住二次元手游玩家的心,这并非笔者吹嘘,游戏的风格确实很吸粉,简单来说,就是有“逼格”。

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游戏的风格很吸粉

《战双帕弥什》的故事背景设立在未来,当人类所有活动都建立在网络基础上的时候,爆发了堪称电子瘟疫的网络病毒感染。黑白色调搭配极简UI设计,和“开幕残废”的硬核开局,也是让游戏直感上就有别于大部分的二次元手游。

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游戏风格是偏硬派的二次元风

这样的风格一方面更容易讲出精彩的末世故事,更少的媚宅元素更多的氛围铺垫,这在手游里是比较少见的。另一方面,这样的风格在提升游戏格调上也是效果显著,等于是走“高端二次元”道路,还是那句话,有“逼格”。

风格做到了出色,游戏吸引玩家的入口就降低了许多的成本,作为一款3D动作手游,核心玩法动作部分游戏又做得如何呢。

硬核ACT碰上“萌”三消,居然完美结合了

大部分人对动作游戏都有一个伪需求,那就是华丽感。以往的动作游戏中,为了给到玩家更好的视觉感受,往往会在游戏中加入大量的辅助特效。而该作在动作特效上却非常克制,干净利落的粒子特效,反而让动作变得更加纯粹。

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《战双帕弥什》作为一款硬核动作游戏,拥有一个创新的操作机制,那就是通过三消来控制整个核心动作体验。简单来说,游戏中总共有三个操作点:普攻、闪避以及三消方块。有效普攻会产生三消方块,点击不同状态下的三消方块(1消、2消、3消),可以触发不同的对应技能。当然,本作的闪避键拥有类子弹时间的设定,当触发完美闪避时,点击任意方块就能触发3消的效果。

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游戏的动作设计+消除设计,在手游上真的可以

在这样的操作机制下,动作体验不再会一成不变,玩家也不会过度去追求完美闪避。战场上每一个动作都变得有意义。在以往的动作游戏中,我们往往有一套固定输出模式去完成最大化输出,而在该作中,你无法预测即将出现的方块是什么,这种随机的临时感很大程度上丰富了每一场战斗的乐趣。

而在这样的底层操作逻辑之上,是战斗模式和技能效果各异的可操作角色——构造体。游戏目前总共拥有15位构造体可供选择。构造体之间还分为进攻型、辅助型、装甲型。攻击的属性也存在物理、火、雷等属性的区分。最值得注意的是每个角色的被动技能。比如最早的角色露西亚,三消之后能够进入爆发状态,战斗方式由太刀转换成双刀,攻击伤害数值爆表。当操作机制和角色机制结合,再辅助以阵容搭配,使得整个战斗体验具有了一定的深度,甚至出现了研究的价值。

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内核的坚挺使得《战双帕弥什》能从运营大事故里存活下来

如果喜欢动作游戏的玩家朋友,一定能懂得能做到这点的动作手游有多宝贵,意味着游戏在好看的风格外在之下,还有个一样好玩的内核。这也是《战双帕弥什》能在出运营事故后还持续火热的重要原因,喜欢动作手游的玩家朋友都觉得游戏确实好玩。

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有一说一,游戏确实可以

没有生命的角色讲述活的故事,游戏小小的坚持

得益于比较完整的末世世界观架构和较好的二次元剧情文本,该作的主线剧情模式没有沦为“中二”跟“媚宅”的俗套里,相当不错。随着剧情的推荐,每一章节的故事渐渐展开,还原出一个未来末世下的故事。虽然故事的主角是没有生命的构造体,但也是凭借着造型设计和台词设计,赋予了每个构造体不同的性格特点,人物塑造得很有感觉。

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游戏的角色不会那么“幼稚”和“媚宅”,性格相对独立和完整

除去主线剧情外,自然少不了资源获取以及动作游戏中常见的挑战模式。目前游戏处于开测时间较短的情况下,需要指挥官达到较高的等级才会逐渐开放诸如宿舍系统、构造体的剧情章等环节,值得一提的是,游戏的宿舍互动或许是目前二次元手游里最丰富的,不仅是摆放家具规划区域,在跟角色的互动上做到了笔者心坎里,大家看图便知,非常有爱。

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非常可爱

指挥官达到较高的等级才会逐渐开放养成系统,也就是说该作将动作体验放在了核心重点部分,将养成体验部分后置。这样的设计或许就是该作对动作这个玩法的自我坚持吧,也是《战双帕弥什》让笔者比较欣赏的部分。硬要说游戏比较不好的地方,笔者觉得可能是动作玩法的调节太少,当然,对一款手游提出这么高的要求还是有些苛刻的,但《战双帕弥什》无疑有优化的实力,就让我们拭目以待吧。

结语:

《战双帕弥什》拥有比较高的游戏品质,硬核动作与三消的创新结合,给不少玩家带来的新鲜感。末世题材在当前依旧是接受度高的热门题材。在玩家啧啧称赞的美术水平下,本作值得更高的荣誉。虽然出了你知我知的那些事故,但相信运营团队反省后能够继续努力,让更多喜欢它的玩家,享受到应有的乐趣。本作推荐给喜欢动作游戏的二次元玩家。

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