战棋类游戏这个品类可以说的上是游戏界的“老资格”。从《火焰纹章》系列开始,各种战棋游戏就遍地开花,其中更是不乏传承至今的经典。
如今,随着手游时代的来临,战棋类游戏烧脑、复杂的特点已然成为了弱点。除了《梦幻模拟战》之外,国内的战棋策略手游已经十分罕见。
而现在,《诸神皇冠:百年骑士团》却准备拾起战棋这个在手游时代渐行渐远的“老家伙”。
《诸神皇冠》的世界是在一个名为加尔提兰的大陆,主角本是一个极其普通村民,和他的伙伴一样,既没有任何的背景,也没有特殊能力,全靠主角光环打拼冒险。刚开始时的战斗也十分艰难,生死搏命,全靠农具,连一身像样的装备都买不起。
游戏的战斗方式,可以说是十分“硬核”“复古”。近战单位只能劈砍十字范围内的敌人,骑兵的优势也只是单纯的能跑得更远,就连法师职业,普攻时也要拿着一根木杖跟敌人贴身肉搏。
在施法方面,《诸神皇冠》进行了一些“简化”。技能不是手动释放,而是在能量条攒满之后自动发动。一些熟悉战棋类游戏的同学应该能看出端倪了:这种设计看似降低了技能释放的难度,但实际上在战斗里说不定就会添不少麻烦。
和其他战棋游戏开局就送牧师不同,《诸神皇冠》中的回血职业德鲁伊只在剧情后期出现,而且我方德鲁伊还没有回血能力,因此在直至剧情结束后的很长一段时间里,不存在任何回血的可能性,每一场战斗的血量都是有限的,一旦受伤就无法恢复。
值得一提的是,游戏中还存在一种伤病机制,虽然角色在战斗中被击败并不会死亡,但是退出战斗后会受到不同程度的伤病困恼,短期内对角色的某个属性造成影响,如果在这期间再次被击败,就有可能转化为永久伤病,这个角色可能就因此废掉了。
对玩家来说,每一次受伤都带着极大的风险,说不定就会让辛苦培育的角色变成废物。哪怕只是脸部受伤,也对“颜值”有影响,无法在春临节得到异性的青睐。
虽然这样的战斗模式让玩家感到很是被动,带来了不小的压力,但也在一定程度上提高了游戏的策略性,一方面要尽可能地发挥能量值得最大效用,另一方面也要尽量避免骑士团受伤,每一次行动的背后都有潜在的风险和代价,只有谨慎抉择,才能让每一步走得安安稳稳。
《诸神皇冠》中的每个角色都有六个维度的属性,分别是力量、体质、技巧、感知、敏捷、意志,每个属性的成长潜力分为ss到E七个评级,评级越高,随着角色等级提升,增加的属性也越多,因此在考虑一个角色是否值得培养,或适合走什么职业路线时,各维度的评级是一大关键。
但角色的属性变化并不完全取决于天生的成长性,也在于职业。游戏中有五大兵种,分别是步兵、重步兵、骑兵、弓兵和特殊,下分三级转职与多个职业,每个职业除了拥有独特的性能以外,还有独立的属性成长性,转职后就会覆盖角色原有的属性成长性,拥有全新的成长潜力。比如三转成为长弓手,无论初始属性如何,力量与技巧方面的成长性都会变成S级。
与同类游戏所不同的是,《诸神皇冠》不仅可以在一转、二转、三转职业间进阶转职,还可以同阶内转职、跨类型转职,甚至不转,坚持一转职业走到头,就看玩家自己的策略了。由此,玩家可以针对角色特点,创造出个性化的转职路线,让其获得最大程度的成长。同样以三转职业长弓手为例,转职前提是22力量与30技巧,二转弓箭手这两个属性的成长性分别是C和A,但轻骑兵却是B和A,因此可以先转轻骑再转长弓,曲线获得最大化的成长。
庞大且自由的转职体系,让每个玩家在配置职业及团队阵容时,都有极高的容错率,不必拘泥于传统的一条职业路线走到底,可以自由地去尝试各种职业套路。
游戏全名《诸神皇冠:百年骑士团》中的“百年”二字,在这里可不只是说说而已,而是切切实实地会历经百年、千年,将整个骑士团的血脉与荣耀,不断地传承下去。
在游戏中,有众多血脉和贵族称号,如有塞宁王族、希尔王族、高阶精灵等珍贵的血脉,也有一些诸如伯爵、公爵等少见的称号,拥有这些血脉和称号的角色,往往拥有极高的成长潜力和独特的人物特性。
比如希尔王族血脉的角色,就可能拥有王族圣痕,提供技巧和体质上的加成,此外还有多种与希尔血脉相关的特性。
其他血脉亦是如此,而且不同的血脉的外表特征也大不相同,比如希尔王族的脸上一般有蓝色的胎记,衣着上可能也有王族印记;塞宁王族一般身材高大,金发白肤,一双金色的眼睛特别明显;高阶精灵血脉则有一双尖耳朵,一头白发,气质极佳,在人群中非常明显。在酒馆中寻找新人时,玩家必须关注角色的面相和招募价格,判断其是否有珍贵的血脉。
尽管有了这些血脉,但除了主角团能活上百岁以外,大部分角色到了六七十岁,要么战死沙场,要么退休回家,就算在酒馆中招募新人补充战力,也无法继承前辈的荣血脉和称号。
此时,找个对象结婚,并生下延续血脉和称号的孩子,便是头等大事了。不过需要注意的是,找对象的成功率,取决于角色的年龄与外貌,这也是为何要尽量避免脸部受伤的原因。
每逢五月,各地都会举办春临节,可以安排自己的角色参与“相亲大会”,寻找配偶,最好也是拥有稀有血脉或者称号的,尤其是血脉,最好与自己的角色相同,在诞下子嗣之后,便能实现血脉的提纯。
如果你觉得春临节效率太低,可以在自己的城堡中相亲,邀请各大势力的王公贵族,不过前提是你的角色本身拥有骑士身份,且与势力之间有足够声望值。在相亲过程中,可以向“媒婆”付钱咨询对方的资料,从点滴的信息中判断对方的容貌、年龄、血脉、称号、特性,进而挑选满意的对象。
由此,玩家便可以将自己的骑士团一代一代地传承下去,在感受时代更迭乐趣的同时,也让游戏有了一定的容错率,哪怕不小心把一个十分不错的角色玩坏了,也能够把TA的血统传承下去,让下一代继承TA未尽的理想。与家族类似的还有传家宝,可以把得到的好装备重点培养,一直用下去,在此不再赘述。
《诸神皇冠》的主线剧情非常短,不到十个小时就能通关,但这并不代表结束,而是刚刚开始。因为对于这款游戏来说,剧情结束后的才是它真正的核心体验点,你既可以选择成为拼命肝任务攒好感度的战斗狂,也能成为在多国间倒卖物资赚差价的商人。
对肝帝来说,他们最大的乐趣便是接取各类赏金任务,根据类型的不同,可以分为坚持一定回合的防守类、击败所有敌人的歼灭类、防止目标逃脱的阻拦类、保护目标撤离的护送类以及消灭敌人首领的刺杀类任务等。完成这些任务,或得到银币奖励,或得到资源物品,其中最关键的还是势力声望,不仅数量少,而且如果紧急任务失败了,还会扣减声望。
根据声望值的不同,分为非开放、开放、友善、信赖以及尊敬五个声望等级,等级越高,在春临节遇到贵族和王族的概率也就越高。不过游戏中的势力繁多,除了各国王族以外,不同的种族、组织机构都能成为一大势力,光是要把一个势力刷到尊敬,就需要100万点声望,更何况其他?怕是要把玩家的肝给玩坏好几个!
跑商也是一个对肝度有很大要求的玩法,在几个核心势力的声望达到开放之后,一方面要接取送货任务以获得金币,另一方面在各地杂货铺低价买入物资,并在每年的三月的启航节出售。具体的玩法十分繁杂,不仅要考虑月份的消耗和价格的变动,还要将各个地域的任务与特产牢记在心,更要权衡赚钱与骑士团发展之间的关系,因此需要投入大量的时间和精力,操作难度极高,笔者至今都没有理清。
其实,肝声望和跑商并不是什么大问题,在《诸神皇冠》中也是延续游戏时长的关键机制之一,但需要玩家进行大量的重复性操作,才能逐渐积攒声望和金钱。同时,好不容易培养起一代人,百年过去,又要投入金钱与资源去重新培养新人。反复之中,除了骑士团成长和声望收益可以累计以外,玩家付出的绝大部分努力都会随着时代推移,变成打水漂的无用功。对普通玩家来说,可能会成为弃坑的契机,是这款游戏需要改进的一点。
《诸神皇冠:百年骑士团》是一款难得的战棋手游。虽然在战斗玩法和主线结束之后的日常玩法中有这样那样的问题,不过在战棋策略和角色培养这两个方面,《诸神皇冠》的表现已经可以说是非常不错了。
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