说到将黑暗童话风,相信大家第一个想到的就是《月圆之夜》,将家喻户晓的小红帽故事,改编成了一段充满悬疑的暗黑冒险之旅。
如今,《才不是童话》又一款同样为暗黑童话风的游戏出现在大家的面前。和《月圆之夜》的单个故事不同,《才不是童话》选择将整个格林童话的世界颠覆。
无论是场景还是人物形象《才不是童话》都选用了卡通风格;同时以带有浓厚的暗黑气息深色为主要基调,打造出了强烈的悬疑氛围。
在这里,笔者不准备展开讲《才不是童话》的卡牌系统。英雄技能、属性相克……这些东西换其他的卡牌游戏,也是谁上谁都行。
然而,与其他游戏所不同的是,《才不是童话》中的每个技能,最核心的能力不只是看输出能有多高,更是要看“破盾”。
“盾”是游戏中的核心玩法机制之一,无论是我方还是敌方,都有多层护盾,在战斗中能够减免大量的伤害,必须优先击破护盾,才能实现有效打击。
因此在技能的数值就变得有趣起来:额外的破盾数,恢复护盾,或者根据破盾与否获得特殊效果……这些特殊的技能设计大大提高了游戏的策略性。
在该机制下,一张卡牌在一次进攻内,若利用技能效果或属性克制达成破盾,就能获得一次额外的追击机会,再次对敌人发起攻击,完全有可能实现一张卡牌在一回合内连续击破对方所有卡牌的盾。
同时,场上所有敌人的盾都被击破时,就会触发“特技”。最开始的特技是“南瓜马车”,可以召唤出灰姑娘的马车对所有敌人造成AOE伤害。随着游戏进程的推进,会解锁更多强力的特技。
因此在实战中,除了利用不同卡牌的破盾效果以外,还要兼顾考虑属性克制、破盾技能的使用顺序、卡牌的站位顺序,以及破盾后的特技,十分考验玩家的卡牌配置与技能释放时机,常常要一边打一边算,而不是盲目追求数值伤害的最大化。
游戏的另一个亮点,就是《才不是童话》对童话的“再诠释”。
为了鼓励玩家收集更多的英雄,游戏增设了“图册”系统,只要集齐各个主题下的童话人物,就能解锁额外的加成效果。
比如《白雪公主》图册,要求集齐五种属性形态的白雪公主;再如《庸人之歌》,需要凑齐灰姑娘继母一家和乱入的彼得潘,虽然有点让人难以理解,但丰富的图册体系,能够激发玩家的收集欲,将同一主题下的所有英雄点亮,可谓是别有一番风味。
那么问题来了,一个童话故事的主人公,在这个游戏里还有几种不同的形态?他们究竟从何而来?
和白雪公主一样,灰姑娘也有五种形态,而想要获得不同形态的卡牌,就得依靠游戏的“故事”玩法。
故事玩法其实就是对经典童话的改变。每个出场人物的形象都深入人心,同时,玩家替主角做出的每一个选择,每一句回应,都会决定故事的走向,从而影响主角的变化。
以灰姑娘为例,当选择独立坚强时,就变成了暗属性的幽暗灰姑娘,走向《爱与家庭》的结局;若选择研习魔法,则与光明教母一起踏进魔法世界,成为魔法少女,也就是火属性的赤焰灰姑娘。
每一个故事各不相同,玩家也都能体验到,当走完所有的支线故事,攒齐“水晶时刻”之后,便可以选择其中一位角色达成契约,将其纳入到自己的卡牌阵营当中。一边看故事,一边白嫖SSR,这就很妙。
“秘境”是《才不是童话》中一大非常有趣的玩法,颇具童话色彩的关卡场景、略带Roguelike元素的秘境事件、丰富的探索系统和独特的信任机制都是其亮点。而和童话故事的结合也让这个玩法有了自己的风韵。
每次进入秘境,都会随机进入一个探索地图,分别是海洋主题的梦境之乡、源自《杰克和豆茎》的悬空之城、源自《阿拉丁》的流沙之海以及暗影地牢。
每个地图都会出现特定的要素,比如在暗影地牢中,会受到典狱长的追击,每营救一个人能够多得一份奖励,但同时也会强化典狱长的能力;而在流沙之海中,不仅会被沙尘暴阻碍视线,每前进一步还会扣血,运气好捡到飞毯,就能一步登天,直抵boss处了。
秘境中冒险以爬塔的形式逐步向着终点进发,除了会出现地图特有的要素以外,还会出现通常的随机事件,每一个格子背后都是随机生成的选项,也就是时下流行的Roguelike玩法。
在这个机制下,玩家可能与小怪或者精英怪发生遭遇战,经过一番酣战并赢得胜利之后,会得到三选一的道具奖励机会。如果得到重复的道具,还可以叠加升级,强化道具的威力与效果。
同时,也有可能捡到宝箱、药瓶甚至复活道具,还有可能遇到宝物或者道具商店,更有可能遇到佣兵营地,从中招募强力卡牌作为临时队友。
玩家既可以选择安安稳稳的开宝箱之路,也可以不断挑战强大的精英怪来获取更多的收益,让整个秘境探险充满趣味性和可玩性,每一次冒险都是不同的体验。
除此之外,还有一个名为“探索者联盟”的事件与养成相结合的独特玩法,在秘境探险的过程中,还有可能遇到四个组织之一,分别是勇士认证厅、骑士守护团、珍宝密藏馆以及巫师协作会。
在秘境地图中跟每个组织的人员进行交涉,完成指定要求,就会得到一个用以特殊物品。比如在秘境中将收集到的素材提交给珍宝密藏馆的维特,打开宝箱就会得到一个“灵感碎片”;若将情报提交给巫师协作会的桃乐丝,亦会得到一张“情报信物”等。
离开秘境后,只要将这些特殊物品交付给对应的组织人员,不仅能得到对方的赠礼,还会提高信任度。信任度越高,后续可解锁的组织事件、可领取的奖励也会逐步增加。
在这样的机制下,为玩家提供了更高的挑战性,玩家不仅要着眼于单次探险的收益,更要以长远的目光审视秘境玩法,需要不断地挑战秘境来获取特殊物品,获得更好的体验和更多的奖励,也让玩家这个玩法乃至整个游戏都有更强的粘性。
《才不是童话》作为一款暗黑童话风的回合制卡牌游戏,尽管还在测试阶段,但玩法与机制都已经非常成熟了。而且,跟同类游戏相比,弱化了卡牌稀有度与数值上的功能,突出了其独特的破盾玩法机制,玩家在游戏中需要投入更多的心思去构筑牌组,或许胜负与否就取决于一个技能,甚至摆放顺序。
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