漫威英雄,孰强孰弱,一直以来都是一个极具争议性的话题,怎么验证自己内心所想?无非打架而已。网易携手漫威研发最新MOBA类作品《漫威超级战争》,这个从2020年5月20日网易发布会以来就备受瞩目的游戏,终于在近期于国内开启测试。而5V5英雄对战,选择自己喜欢的英雄加入战场对于笔者这样的漫威迷而言极具吸引力。
本篇评测基于“国内首次封闭测试”
对于IP改编的作品来说,粉丝最期待的是什么?自然是对原著的还原度。以漫威硬核的粉丝基数,网易若是在漫威人物的还原上稍有不好,则必然少不了玩家们的口诛笔伐。
所幸在笔者于测试服期的体验中,游戏对于漫威英雄的还原度尚可,无论是动作、服饰、语音,本体基本做到优质还原。且建模细腻无描边,动作算的上流畅,技能完全采集自原角色的能力,这也正是笔者所认为的游戏最大的亮点。
目前测试服共上线30个英雄,对于漫威宇宙而言显然只是开胃小菜。美队、钢铁侠、小蜘蛛等热门人物在本次测试中基本收录,且每个角色都有一个伴生皮肤。小蜘蛛更是有一套《无限战争》皮肤,从质感上来说还是相当不错的。
至于英雄技能方面,游戏的还原度正如上文所提,做的可圈可点。
看这只浩克...不能说是完全相同,至少也是一毛一样。洛基这个梗,大概这辈子是过不去了......
主界面上少不了“看板娘”(手动狗头)。所有英雄都可以由玩家的喜好进行替换,猩红女巫yyds!
至于UI的布局相对简洁舒适,界面切换、生效都有相当的科技感。加上瓦坎达的背景,仿佛瞬间回到了漫威宇宙。
而从画质上来说,开到最高清的模式当然是没有什么问题,地图、人物、特效相对出色,技能的判定范围也基本在特效显示范围内。但如果稍稍降低一个画质档次,画面则发渣发糊。不过基于国服首测的背景,这点后续版本优化一下即可。
不同于《平安京》、《非人学园》、《300大作战》的日系二次元风,网易采用的画风是偏欧式的科幻风格,这也正符合“漫威”的特点,不过地图的科技感元素还是少了点,总体是更偏向深沉的暗色调。
虽然对战依旧沿用MOBA系兵分三路,推塔、野怪、大小龙的“老三样”,没有可见的小玩法创新。但成熟的玩法体系却也总是让玩家更容易上手。不然在MOBA几乎被一家独大的情况下(没有暗示什么.jpg),创新性的拓展出新玩法是个容易走进死胡同的行为。
地图方面依旧是河道、野区、双方防御塔及基地、草丛等,没有战争迷雾,总体上和某峡谷差不了多少,但不同于某峡谷的是,大小龙连窝都被搬了,直接横在河道中间,谁要是带着个自动持续发出伤害的装备路过,或者刚走到旁边,就被其他人摸了一下旁边老虎屁股的话...“背锅侠”,懂?
《漫威超级战争》的地图缩放比较大,换言之就是地图的整体面积较小,比起某峡谷来说贯穿两头用的时间更短,而地图小意味着什么,常玩MOBA的老玩家自然无比清楚:那就是战斗的节奏必将成倍提升。
因此本作的战斗节奏比起隔壁游戏来说要快上太多,前期的游走也将变得十分关键。一局的时间大概在10-15分钟,当开启第一波团战以后,基本上整体的战斗节奏会就此掀起高潮,很难再进入“冷静期”
野怪会随着不断刷新掉落各种BUFF,包括为英雄和防御塔施加护盾、加速和普攻加成、召唤克隆士兵推塔等,大小龙也携带相应BUFF,尤其是击倒大龙“苏特尔特”之后更是可以直接进行召唤推塔,场面一度十分失控。
野区还带有一个跳跃机关,虽然本意大概是“让英雄飞”...?
英雄定位主要分为六个类型,分别是战斗、能量(法师)、射手、游走、坦克、辅助,在定位上还是比较准确的,像惊奇队长就是战斗/游走型,适合上单或者刺客,gank玩法,也跟漫威中的英雄形象所符合。
虽然目前开放的只有匹配玩法,但是排位、娱乐模式、军团、声望商店、每日答题等界面也已经完成了展示,未来应会随着游戏进程的推进慢慢开放。
自从有了“铭文”这个玩意儿,一套难以配齐并又是氪金点的铭文,成了不少玩家的心头病。属性完全能够从对局的初期开始就施加影响,左右战局的走向,痛恨而又不得不搭配让玩家心理很不舒适。《漫威超级英雄》则彻底剔除了铭文,取而代之的是“能源核心”
这并非旧瓶装新酒、换汤不换药。在《漫威超级战争》当中,所有的能源核心是免费使用搭配的。能源核心共分四项,每一项当中都有多个被动BUFF可以选择,每个BUFF都有其独特的特性,根据英雄定位选择不同的能源核心搭配,效果事半功倍。
装备方面依旧是采取购买+合成的老套路。随着后期英雄更多打法的开发,装备搭配思路也会逐渐稀奇古怪起来
顺带一提,目前灭霸、卡魔拉、洛基等英雄的身影暂时还未出现,这也给玩家留下了无尽的遐想空间,以后的英雄怎么出、卖多少、强度如何?可谓是大有嚼头。
比起某峡谷、《平安京》、《非人学园》、《英魂之刃》等MOBA游戏来说,网易这款《漫威超级战争》立足于漫威这个超级IP,相当有看头。以国内首测期间的实际体验来讲,游戏对于漫威各英雄的个人特色做出了相应出色还原,对于ip粉算的上是惊喜。
而MOBA体系虽无大的创新,但地图的精细、缩小却让对局节奏大大加深。加上一如既往出色的游戏美术渲染,或许以“IP”破局形式在国内MOBA手游领域里分一杯羹,是一种不错的尝试。
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