如今的游戏市场,越来越期待多元化的作品,彼时一款纯粹的射击游戏便可以获得玩家们的青睐。但放眼当下,纯粹的射击早已无法满足玩家们对于精品游戏的胃口,做的更加新颖、内容及玩法机制更加丰富,才有在市场中杀出一方天地的可能。
最近,一款将传统射击游戏与多样技能机制相融合的心动自研游戏《T3》推出了测试版本,这款游戏能够做到何种程度,是否会给期待多元化玩法的射击游戏市场带来冲击呢?
相较于传统的射击游戏,《T3》所融合的元素显然更多:技能、英雄、小队配合,多样的玩法让这款游戏在内容上显得格外丰富,玩家在战斗中使用不同技能与英雄进行相互配合,能够给战斗带来更多的可行性。
在玩法方面,《T3》是一款3V3多英雄射击游戏,目前游戏中有11位战斗风貌各不相同的英雄,以及5个玩法模式和13张地图。这种轻松休闲的乱斗英雄射击能够给玩家带来极其爽快的快节奏战斗体验,仅需3分钟就能结束的比赛,让玩家能够在碎片时间内随时随地的享受这款游戏带来的乐趣。
这种轻量化的玩法在前段时间风靡一时,但作为射击游戏领域却极少出现这类内容,所以《T3》的出现也算是补上了该类型的空缺,为喜欢射击游戏同时又没太多时间的玩家献上了一份大礼。
在操作手感上,游戏增添了辅助射击的功能,以便让玩家可以专注于走位和释放技能,尽管是辅助射击,实际上瞄准和预瞄还是需要自己操作,但比起多个功能一起手动使用还是自动更方便些。
同时,在目前的篝火测试版本中已经推出了五种不同的游戏模式,如3v3的团队战模式、6人混战的个人乱斗模式、进攻防守不断切换的水晶攻防、组队抢点的占领据点以及抢夺金币的金币争夺,这些风格各异的模式也都会给玩家带来截然不同的新鲜体验。
《T3》这款游戏最大的特色便是英雄与其相对应的武器和技能,游戏中每一个英雄都拥有专属的武器和技能,其中包括一个小技能、一个被动技能以及一个终极技能,这些独特的技能与射击玩法相结合,都会给玩家带来一场精彩纷呈的战斗。
也正因为如此,每一个英雄在战场上所展现出的战斗风格也是完全不同的,例如英雄克里斯蒂娜,她的武器可以发射出能够弹跳的榴弹炮,而其技能和大招也都是以炸弹为主,从整体上而言是一个倾向于爆发伤害输出角色。
但也因为其武器的攻速较慢,且弹射榴弹有一个相应的抛物线,所以一旦攻击落空便会带来相当严重的输出真空期,导致自己被白白换血或者击败。
除此之外,游戏中目前还拥有不善近战的狙击手奥萨斯、血量低但机动性极强的钟艾莉、以及拥有火箭炮,同时能够飞行战斗的科学小胖风间隼等共计11个英雄,在之后还会不断地更新新的英雄。这些英雄中除了部分可以按照技能划分为输出、生存、机动这三个类别以外,大多数的英雄都是在这三者之间徘徊,能力也不止一个范畴。
这些能力各异又玩法出众的英雄都会给这款游戏带来奇妙的化学反应,让玩家在战斗时可以体验到不同风格人物的独特魅力。
以目前的品质来看,《T3》虽然给人的感觉颇为惊艳,但在游戏中的场景地图就有着色彩单一、地形简陋等问题,尤其是在地图的体积上更是基本只有一个开阔地带供玩家们进行战斗,难免显得有些寒酸。
好在这些白膜阶段的地图之所以会上线,是因为篝火测试阶段在地图玩法的版本更新节奏中,官方为了尽早给玩家体验新图才放出未“上色”的地图,所以现在虽“简陋”但也并不是最终版本。
游戏在射击手感上也需要进行跟高精度的优化,游戏虽然设有辅助瞄准、自动开火的功能,但由于开火判定范围太大,导致在转镜头的时候很容易连续放空枪,让许多自打直接打空。当然,我们必须要理清的一个概念就是——自动开火≠自瞄。自动开火的存在更多是为了简化手机操作,而非保证精准。目前的问题只需在后续优化一下判定范围即可。
坦白来讲,游戏综合的底层架构还算完善,技能、枪械与英雄的战斗方式都有较高的契合度,虽说在射击手感和操作精度上会出现些许偏差,但总体上来说还是能够带来一段不错的体验的。
《T3》这款游戏目前尚处于早期的测试阶段,游戏中的可优化细节在未来都有很大的空间去调整,而其真正的核心英雄部分则已经较为完善,在游戏中都能够体验到相当出色的水平。
以游戏的玩法模式来看,主打快节奏轻竞技的射击游戏仍然是目前市场上缺失的一环,游戏易上手的特色也可以结合游戏模式,缩短玩家的学习成本,让人得以快速体验到游戏的全貌。
而如此一款内容丰富的射击游戏,倒也值得玩家去期待一下。
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