《极无双2》评测:做烂了的三国题材 被它拿捏住了

栏目:游戏评测 | 时间:2022-10-24 01:09

俗话说,国产游戏千千万,三国题材占一半。曾经的三国主题,撑起了手游的半壁江山,是厂商手里的捞金利器。毕竟又没版权费,故事耳熟能详,名将众多,还有美人神兵利器和坐骑,好家伙各种要素齐全了,我是策划我也逮着三国这个肥羊“薅”。

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不过三国题材的火爆,却也带来了三国手游的严重同质化的问题。当我兴致勃勃的打开游戏商店,看到的要么是Q萌画风的卡牌小人,要么就是建城造兵的策略SLG。而现存市场上的三国游戏也大多是一些“久经沙场”的“老将”,那些新入局的三国手游,往往都是上线几个月就扑街收场。听哥一句劝,三国现在的水很深,你把握不住!

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其实以现在的手游环境来看,三国题材已经慢慢变为一个难以突破的题材领域,随着三国IP的泛滥,三国手游核心玩法的固化,很多游戏厂商都开始对三国题材游戏“望而生畏”,曾经的入局者们也纷纷退场。

但有句话说得好,“巅峰产生虚伪的拥护者,黄昏见证真正的使徒”,经过大浪淘沙,只想捞一笔的厂商败退之时,一些仍旧坚持在这个领域探索创新的游戏,却能让人眼前一亮。今天,我就打算和大家聊一聊最近刚刚公测的三国题材无双动作手游——《极无双2》。

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有新意的无双割草

所谓无双割草玩法,就是操作武将,在万军丛中,施展华丽炫酷的技能,将多如杂草的敌人痛快收割。我知道这里肯定有人说了,我就不喜欢这种操作简单的游戏,随便收割小兵有什么难度,我喜欢高难度的操作挑战。

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请这样的玩家转去传火,那里的怪物伤害高难度高,主角又脆又弱,每次打怪都像是走钢丝,能找到极致的受虐感。但对于手游平台,以非硬核向的大众化用户为主的人群,更多的人可能玩游戏的初衷还是追求解压,如果能有一款游戏上手就能玩,玩起来就很爽,那么又何乐而不为?

那么《极无双2》的爽点又在哪里?首先我认为它是一款非常合格的无双割草游戏,游戏的打击感和特效表现,是相当符合我这类人对“爽”的需求的。无锁定战斗、大范围打击技能、数量夸张的咸鱼杂兵让我这种手残党也能轻松打出数百连击,配合制作精良的技能特效,割草也能割爽了。

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我也承认,我一开始也对割草玩法有偏见,觉得不过狂按技能,没啥操作空间,不过《极无双2》扭头给了我一巴掌。闪避技、连击、指向性技能的加入可以说是神来之笔,闪控位移、聚怪连击、减速风筝这些高端操作也能在无双动作游戏中出现,可以说大大提高了游戏的可操作性。加上高强度多机制多阶段的BOSS攻防战,操作性与可玩性拉满。打破了我对一般无双割草游戏的固有看法。

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有态度的公平竞技

在本质上是数据比拼的电子游戏中,谈公平竞技,多少还是有点不靠谱。即便是作为电竞项目的那些知名游戏,也会随着版本英雄的强弱,选手的能力等因素,而导致无法做到绝对的公平,也可以说绝对的公平竞技客观上是不存在的。

但在《极无双2》中,制作组通过武将技能的差异化设计,不同武将类型之间的克制关系,战斗阵容战斗策略,以及去数值化的公平竞技模式等方式,确实可以看得出游戏在“公平竞技”这个概念上做了诸多的努力。

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差异化的技能设计,蓄力、减速、位移、伤害等诸多特色设定,为公平竞技打下了基础。这种设定下,武将没有绝对的强弱之分,数值虽然有差异,但只要搭配合理,加上操作和策略配合,是可以缩小数值所带来的实力差距的。

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此外,《极无双2》中,武将分为了战士、坦克、刺客、射手、法师、辅助六大类。每位武将都有专属的一被动技能,两主动技能与无双技。不同类型的武将,结合自己独有的技能,只要能在战场上扬长避短,就可以轻松击败那些对手中武将玩法理解不够深的新手。

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这里值得单独一提的是,每位武将的技能特效都十分出色,尤其是无双技,还有符合武将特点的华丽动画特效。比如关羽的无双技能青龙腾空直冲云霄,吕布的方天画戟霸气踏平四方等等。这种震撼华丽的特效表现,散发着经费燃烧的味道,属实是钱够了,爽到了。

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在1V1和3V3的竞技中,《极无双2》还把所有武将的属性按照公平原则进行平衡性调整,大家都在统一起跑线上,进行同场竞技,这样还能说不公平么?这一点来说,值得表扬下,谁都不想变成数值的奴隶,数值碾压的游戏大家想必也玩的够够的了。

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有追求的剧情塑造

先来问大家一个问题“你有多久没在三国题材的手游里看到让人震撼的动画演出了?”想想现在的三国手游市场,SLG策略三国不需要剧情,Q版卡牌三国那剧情演绎也是纸片立绘对话而已。

这年头,在三国题材产品上花大功夫做演出动画的,大多会被人笑是“钱烧”。但人毕竟都是视觉动物,如果说我在体验三国故事和剧情时,不是简单的几行文字描述,不是几张纸片立绘的对话,而是真3D实时渲染的动画呈现,那我还是会毫不犹豫选择后者。

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那这又不得不说《极无双2》在剧情展现方面的追求。游戏开场的三英战吕布CG已经让我很惊喜了,没想到进入游戏后还有大量的实时演算动画可以看。从刘关张涿县初识桃园三结义,到吕布虎牢关下的霸气出场,游戏的演出动画质量丝毫没有下降,让人不得不怀疑项目组到底是拿了多少预算来做动画,游戏不成功老板会不会心疼的想拿他们祭天。

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剧情内容方面,游戏还是比较忠实于再现经典三国故事线。游玩过程中,玩家能亲身体验从黄巾之乱到三国鼎立期间的各种历史战役与经典事件,可以说亲身经历了整个三国波澜壮阔的历史了。

而据官方宣传,游戏后续还会解锁一条“幻想剧情线”。根据目前曝光的宣传资料来看,制作组是在尝试让热爱三国历史的玩家们,能够在游戏中体验到经典故事不同的可能性。比如在华容道,让你选择是否放过曹操?你会忠于经典故事;还是做出不同的选择,这一点也确实让看腻了三国老故事的玩家们耳目一新(GKD,我想看)。

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总体来说,《极无双2》确实是当下市场中不可多得的用心之作。虽是经典的三国题材,但绝不是换皮捞一笔就跑的游戏。在操作、剧情、动画、公平竞技都下了很多功夫,我认为是今年非常值得游玩的一款无双动作手游。

如果你厌倦了SLG策略三国无尽的攻城守家,也看腻了Q版三国的纸片人,那么不妨试一试这款足够“爽”足够“炫”的三国手游,相信你不会感到失望。

 

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